Un grup de prieteni se implică într-un furt de diamante. "Afacerea" poate să fie mortală pentru ei. Biggs e cel care a orchestrat furtul şi de care toţi ceilalţi ştiu de frică. Vincent ajunge într-o ambuscadă, iar Sonny trebuie să recupereze banii înainte ca lucrurile să degenereze.
Read More
Blazing Angels 2: Secret Missions of the WWII
Curios, dar pana sa ma apuc de jocul de fata, nu am simtit nevoia imperioasa de a juca un simulator de zbor. Nu sunt un mare fan al acestui tip de joc si nici nu cred ca o sa devin. Sigur, am incercat multe dintre ele, dar nimic nu mi-a ramas in cap dupa F-22 Lightning. Am jucat si Blazing Angels 1. Eh, scartaia... nu a fost rau, dar nici ceva care sa imi ramana in memorie. M-am reapucat de el cand a aparut si pe Wii. Ceva mai interesant, dar in continuare schiopata. Nu-i bai, mi-am zis, si asa nu sunt eu marele fan cosmic al jocurilor cu avioane.BA2 a aparut de firmament si parea din ce in ce mai dragut, intr-un mod cat se poate de heterosexual. Ca sa va spun drept, cel mai mult mi-a placut in momentul in care am primit de la prietenii nostri de la Ubi niste artwork-uri in care niste tipe din secolul XXI se atingeau de niste avioane de la jumatatea secolului XX. V-am spus ca fetele erau destul de sumar imbracate si erau foarte dragute? Nici nu stiu daca pot sa folosesc aceste materiale fara sa apara un mare 18+ undeva intr-un colt din dreapta jos.
Tabula Rasa
Toata lumea asteapta cu nerabdare sa se intample ceva extraordinar care sa dea culoare si sens vietilor noastre devenite destul de plate si lipsite de diversitate. E dovedit ca majoritatea oamenilor vor sa calatoreasca, insa lumea devine din ce in ce mai mica, mai cunoscuta si mai aglomerata. Din acest motiv curiozitatea umana este exploatata de conceptul de turism. Oamenii au devenit atat de disperati in cautarea „inexplicabilului" incat aproape ca isi doresc o apocalipsa si fac destul de multe pentru a o provoca intr-adevar. Insa, sa fim seriosi, cel mai mult ne dorim o invazie extraterestra care sa ne faca sa intelegem ca dincolo de sistemul acesta solar mai exista si alte taramuri de explorat si informatie de asimilat. Oricum, suntem in secolul apocalipselor, asa ca orice e posibil.
Read More
Virtua Tennis 3
Cu siguranta ca tenisul nu poate fi considerat
un sport periculos. Dimpotriva, avem de-a
face cu un sport elegant, practicat in general
de oameni civilizati si singurul risc asumat ar
putea fi o accidentare. Corect? Nici vorba.
Tenisul tocmai a devenit un sport extrem de
periculos, care te poate tine cu zilele in casa,
te poate face sa lasi WoW-ul in mijlocul unui
raid sau berea dupa trei berici. Cu ultima am
exagerat, iar pentru teoria bere/berici dati un
e-mail la cioLAN.
Read More
un sport periculos. Dimpotriva, avem de-a
face cu un sport elegant, practicat in general
de oameni civilizati si singurul risc asumat ar
putea fi o accidentare. Corect? Nici vorba.
Tenisul tocmai a devenit un sport extrem de
periculos, care te poate tine cu zilele in casa,
te poate face sa lasi WoW-ul in mijlocul unui
raid sau berea dupa trei berici. Cu ultima am
exagerat, iar pentru teoria bere/berici dati un
e-mail la cioLAN.
Race - The Official WTCC Game
Am avut ocazia, alaturi de KiMO, sa fiu prezent
la conferinta de presa in care SimBin se
pregatea sa prezinte lumii urmatorul sau
proiect. Ajunsi in sala in care urma sa fie
anuntat oficial Race - The WTCC Game, am avut
surpriza de a constata ca autorii celor doua
GTR-uri nu au reusit sa trezeasca decat
interesul a patru persoane. Noi doi si inca doi
ametiti care la sfarsitul prezentarii si-au luat
repede talpasita, oferindu-ne oportunitatea de
a sta pe indelete la taclale cu cei mai buni
producatori de simulatoare auto. Oamenii au fost amabili si au stat de vorba cu doi redactori din Romania de parca, prin intermediul nostru, ar fi comunicat cu jumatate de planeta. Dovada de profesionalism, pe care o vedem si in toate produsele lor. Partea cea mai buna este ca promisiunile lor legate de Race au fost indeplinite, de asteptat de altfel, iar noi mai primim un joc care sa ne faca sa uitam de multe alte „simulatoare auto".
Read More
la conferinta de presa in care SimBin se
pregatea sa prezinte lumii urmatorul sau
proiect. Ajunsi in sala in care urma sa fie
anuntat oficial Race - The WTCC Game, am avut
surpriza de a constata ca autorii celor doua
GTR-uri nu au reusit sa trezeasca decat
interesul a patru persoane. Noi doi si inca doi
ametiti care la sfarsitul prezentarii si-au luat
repede talpasita, oferindu-ne oportunitatea de
a sta pe indelete la taclale cu cei mai buni
producatori de simulatoare auto. Oamenii au fost amabili si au stat de vorba cu doi redactori din Romania de parca, prin intermediul nostru, ar fi comunicat cu jumatate de planeta. Dovada de profesionalism, pe care o vedem si in toate produsele lor. Partea cea mai buna este ca promisiunile lor legate de Race au fost indeplinite, de asteptat de altfel, iar noi mai primim un joc care sa ne faca sa uitam de multe alte „simulatoare auto".
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Cam in jur de 5 (sau 6?) ani s-au scurs de la
data la care cineva din Ucraina anunta ca va
produce un joc bazat pe scrierea „Picnic la
marginea drumului" a fratilor Strugatki. Probabil
ca nu multi stiau, sau stiu, despre ce
este vorba in respectivul roman, insa, ideile si
grafica din viitorul joc ce erau dezvaluite treptat
catre public erau de natura sa excite glanda
jucatoriceasca din orice om cat de cat trecut
prin shooter-ele clasice. Dar, nasterea acestui
titlu promitator a fost amanata si iar amanata
de-a lungul anilor, deopotriva cu numeroasele
sale schimbari de nume, pana cand aproape toti am convenit prin redactie ca este vorba de un caz clasic de duke nukem pentru tot deaunaoza, sa-i fie usoara!...
Read More
data la care cineva din Ucraina anunta ca va
produce un joc bazat pe scrierea „Picnic la
marginea drumului" a fratilor Strugatki. Probabil
ca nu multi stiau, sau stiu, despre ce
este vorba in respectivul roman, insa, ideile si
grafica din viitorul joc ce erau dezvaluite treptat
catre public erau de natura sa excite glanda
jucatoriceasca din orice om cat de cat trecut
prin shooter-ele clasice. Dar, nasterea acestui
titlu promitator a fost amanata si iar amanata
de-a lungul anilor, deopotriva cu numeroasele
sale schimbari de nume, pana cand aproape toti am convenit prin redactie ca este vorba de un caz clasic de duke nukem pentru tot deaunaoza, sa-i fie usoara!...
Monster Madness: Battle for Suburbia
Acum vreo doi ani va minteam intr-una din
stirile din revista ca tanara companie Artificial
Studios ne pregateste un dezmat cu monstri, pe
Reality Engine, pentru inceputul anului 2006.
Reality what? Exactly! Lucrurile s-au schimbat
intre timp si, pe langa intarzierea de un an si
ceva, engine-ul s-a transformat din REALity in
UNREAL. Kewl, nu? Foarte pe scurt, trebuie sa va
spun ca engine-ul Reality a fost scos de pe piata
de cei de la Epic Games pentru a-l studia mai
atent si a folosi parti din el pentru Unreal Engine 3.
Din pacate, vanzarea, dezvoltarea si suportul pentru Reality au fost sistate. Bun, Reality a murit in flacarile Epice, dar Monster Madness si-a dus misiunea la bun sfarsit. Un alt aspect pe care producatorii l-au uitat este ca jocul ar fi
trebuit sa ajunga si pe PS3, dar probabil au avut multe pe cap, ca de exemplu sa se califice pentru standardul „Games for Windows" :).
Read More
stirile din revista ca tanara companie Artificial
Studios ne pregateste un dezmat cu monstri, pe
Reality Engine, pentru inceputul anului 2006.
Reality what? Exactly! Lucrurile s-au schimbat
intre timp si, pe langa intarzierea de un an si
ceva, engine-ul s-a transformat din REALity in
UNREAL. Kewl, nu? Foarte pe scurt, trebuie sa va
spun ca engine-ul Reality a fost scos de pe piata
de cei de la Epic Games pentru a-l studia mai
atent si a folosi parti din el pentru Unreal Engine 3.
Din pacate, vanzarea, dezvoltarea si suportul pentru Reality au fost sistate. Bun, Reality a murit in flacarile Epice, dar Monster Madness si-a dus misiunea la bun sfarsit. Un alt aspect pe care producatorii l-au uitat este ca jocul ar fi
trebuit sa ajunga si pe PS3, dar probabil au avut multe pe cap, ca de exemplu sa se califice pentru standardul „Games for Windows" :).
Uefa Champions League 2006-2007
Este an impar. Ce inseamna asta? Ca nu avem
nici Campionat Mondial, nici European,
situatie in care EA ne-a pregatit a doua editie
a jocului bazat pe cea mai puternica
competitie de fotbal, Champions League.
Aceasta licenta a ajuns in mainile celor de la
EA doar in 2004, dupa ce a fost pusa la munca
si de echipa Silicon Dreams/Eidos si probabil
ca pentru mult timp de acum inainte jocurile
Champions League vor fi insotite de
cunoscutul slogan „it’s in the game".
Read More
nici Campionat Mondial, nici European,
situatie in care EA ne-a pregatit a doua editie
a jocului bazat pe cea mai puternica
competitie de fotbal, Champions League.
Aceasta licenta a ajuns in mainile celor de la
EA doar in 2004, dupa ce a fost pusa la munca
si de echipa Silicon Dreams/Eidos si probabil
ca pentru mult timp de acum inainte jocurile
Champions League vor fi insotite de
cunoscutul slogan „it’s in the game".
Eragon
Dupa ce am trecut prin Eragon ca prin branza,
fara sa aflu exact ce vrea de la mine, stau de
doua ore cu o pagina goala de Word in fata (pe
care am desenat doi sani in ASCII, sa am la ce
ma uita) si ma intreb cum as putea face mai
interesant un articol despre cel mai plictisitor
joc care mi-a calcat HDD-ul in ultimii 10 ani. N-am
cum, dar o sa incerc.
O sa incep, probabil, cu putintica istorie.
Originile Eragonului se pierd in negura timpului,
mai exact prin anul 2001, cand tanarul de numai
16 ani, Christopher Paolini, scria de zor la un roman in loc sa scrijeleasca, asa cum ar trebui sa faca un tanar de varsta lui, „God is dead, Life is pain" pe peretii carciumii.
Read More
fara sa aflu exact ce vrea de la mine, stau de
doua ore cu o pagina goala de Word in fata (pe
care am desenat doi sani in ASCII, sa am la ce
ma uita) si ma intreb cum as putea face mai
interesant un articol despre cel mai plictisitor
joc care mi-a calcat HDD-ul in ultimii 10 ani. N-am
cum, dar o sa incerc.
O sa incep, probabil, cu putintica istorie.
Originile Eragonului se pierd in negura timpului,
mai exact prin anul 2001, cand tanarul de numai
16 ani, Christopher Paolini, scria de zor la un roman in loc sa scrijeleasca, asa cum ar trebui sa faca un tanar de varsta lui, „God is dead, Life is pain" pe peretii carciumii.
Section 8
Secţiunea 8: Prejudecata este o poveste underdog - un dezvoltator mic (în acestcaz, Timegate Studios), încercarea de a îndeplini promisiunea de ideea saoriginală în timp ce face tranziţia de la titlul de vânzare cu amănuntul pentru adescarca cu drepturi depline. Ea are un cârlig de rece în "soldaţi concediat de laun tun de spaţiu" premisă. Ea aduce în valoare de un titlu de retail de moduri şiconţinut descărcabil pentru un titlu. Piesele sunt toate acolo. Dar, Secţiunea 8:Prejudice nu pot par a se potrivi le împreună în ceva mai mult de-un fel deinteresante.
Read More
King of Bounty: The Legend
King Bounty: Armored Princess are mai mult din acelaşi foarte bine.Extindereastand-alone pentru a cultului din 2008 a lovit Bounty lui King: The Legend adaugăaproape nimic la formula originala de joc de strategie jocuri de rol, dar jocul nutoate lucrurile de-de-numere atât de perfect pe care nu le pot ajuta, dar iubescDejavu. În timp ce dezvoltatorul Katauri Interactive nu va câştiga vreun premiu pentru inovaţie aici, aceasta este încă un must-play pentru oricine care adora acest gen.
Read More
Operation Flashpoint : Game of the Year Editon
Daca ai fost de parere ca Operation Flashpoint - o incrucisare intre Hidden and Dangerous si Delta Force: Land Warrior - a fost plin de actiune realista militara, atunci gandeste-te din nou. Cu Operation Flashpoint Gold vei avea 20 de misiuni noi pentru un singur jucator, legate de scenariu, noi vehicule si chiar o modesta crestere a arsenalului tau.
Avand o imagine first/third person, incepi jocul ca soldat (Private) in cadrul fortelor Aliate in anul 1985, fiind trimis intr-un numar de misiuni impotriva fortelor rusesti impresionante. De aici, urmarind o campanie care te poarta prin nenumarate sate, paduri si baze inamice, ideea este simpla: fii pe faza, ramai in viata si urmeaza ordinele.
Dar Operation Flashpoint Gold nu se limiteaza la a fi un FPS intr-o lume de armata simulata, deoarece toate vehiculele, fie ele jeep-uri sau elicoptere Apache, pot fi controlate si de tine. Jocul fiind localizat in peisaje luxuriante si vai adanci, in curand vei incepe sa crezi ca te afli intr-o carte de Chris Ryan sau intr-un film de razboi, atunci cand tu si platonul tau veti matura o vale de inamici.
in plus fata de bucuria adusa ochiului, AI-ul tovarasilor tai soldati si al inamicului este foarte impresionant, iar in anumite momente te poti trezi depasit de ceea ce se petrece pe campul de lupta daca nu esti foarte atent. Bonusul suplimentar al unui editor de misiuni iti va permite sa continui cu alte insarcinari dupa ce ai terminat campania de testare si nivele de misiuni pentru un singur jucator.
Ca la majoritatea jocurilor de acest gen, marele accent este pus pe multiplayer (exista 12 noi harti pentru mai multi jucatori in aceasta editie), fara ca acesta sa diminueze calitatea jocului pentru un singur jucator - si, de aceea, este prezenta gama obisnuita de optiuni de "joc pe viata si pe moarte" (deathmatch), "captureaza steagul" (capture the flag) si "dominare" (domination), cu comunitatile online din intreaga lume crescand pe zi ce trece.
Read More
Avand o imagine first/third person, incepi jocul ca soldat (Private) in cadrul fortelor Aliate in anul 1985, fiind trimis intr-un numar de misiuni impotriva fortelor rusesti impresionante. De aici, urmarind o campanie care te poarta prin nenumarate sate, paduri si baze inamice, ideea este simpla: fii pe faza, ramai in viata si urmeaza ordinele.
Dar Operation Flashpoint Gold nu se limiteaza la a fi un FPS intr-o lume de armata simulata, deoarece toate vehiculele, fie ele jeep-uri sau elicoptere Apache, pot fi controlate si de tine. Jocul fiind localizat in peisaje luxuriante si vai adanci, in curand vei incepe sa crezi ca te afli intr-o carte de Chris Ryan sau intr-un film de razboi, atunci cand tu si platonul tau veti matura o vale de inamici.
in plus fata de bucuria adusa ochiului, AI-ul tovarasilor tai soldati si al inamicului este foarte impresionant, iar in anumite momente te poti trezi depasit de ceea ce se petrece pe campul de lupta daca nu esti foarte atent. Bonusul suplimentar al unui editor de misiuni iti va permite sa continui cu alte insarcinari dupa ce ai terminat campania de testare si nivele de misiuni pentru un singur jucator.
Ca la majoritatea jocurilor de acest gen, marele accent este pus pe multiplayer (exista 12 noi harti pentru mai multi jucatori in aceasta editie), fara ca acesta sa diminueze calitatea jocului pentru un singur jucator - si, de aceea, este prezenta gama obisnuita de optiuni de "joc pe viata si pe moarte" (deathmatch), "captureaza steagul" (capture the flag) si "dominare" (domination), cu comunitatile online din intreaga lume crescand pe zi ce trece.